道道合击是双道士组合触发的专属合击技能,是后期版本中有那味儿了的团队战力体系,不一样于战战合击的高伤一眨眼炸场、法法合击的覆盖面碾压,道道合击的最中心优势在于一直有消耗、状态压制和团队续航,能顶大的程度放大道士的混子位特性,为团队提供全方位的状态增强和战局拉扯能力。很多玩家误以为双道士组合输出不够、战力薄弱,其实是在组队打持久战中,道道合击的用处远超一截多数一眨眼炸场型合击体系,是高端团队的专属配一起玩法。
我最早接触道道合击体系,是在后期版本的大型组队打中,当时绝大半儿团队都偏爱战士、法师为主的输出组合,追求一眨眼碾压战局,很少有人深耕双道士配一起。但打了数不清场组队打之后会发现,纯输出团队一眨眼炸场力足但续航差,一旦前期不能终结对局,后期只会越打越被牵着走,而道道合击体系刚好弥补了这个短板,靠着一直有的消耗和续航,没毛病适合组队打拉扯战局,是典型的慢热型强势组合。
双道士配一起的团队,最中心玩法就是拉扯消耗、稳扎稳打,没毛病合得来道士能奶能召唤、一直有耗血的职业特性。组队打开启后,两个人道士相互配合,交替放施毒术,用红绿毒一直有压制敌方全队的防御和血量,让敌方全程处于一直有掉血、减防的状态,不能嗖嗖快回血续航。一起双道士同步召唤神兽,好些只神兽集群抗伤、围堵敌方玩家,限制对方走位和输出空间,形成层层拉扯的战局优势。道道合击触发后,还能大覆盖面强化自个儿和队友的续航能力,一眨眼拉满全队血量,抵消敌方的一眨眼炸场伤害。
很多主打战士、法师的输出团队,前期攻势凶猛,但打到后半段,药水耗尽、血量低迷,又没有一直有续航办法,只会节节溃败。而道道合击团队全程状态稳得很,靠着毒素消耗、神兽牵制、合击续航,慢慢磨垮敌方战力,实现逆风翻盘。我多年的游戏经历总结出一个结论:组队打取胜不在于一眨眼一眨眼炸场有多强,而在于一直有打架能力有多稳。道道合击体系看着像没有亮眼的秒杀伤害,却靠着顶到天的混子位和消耗能力,成为团队组队打的隐藏王牌,也让道士职业在后期版本中有了换不了的团队地位。
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